約 2,308,297 件
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テスト - 名無しさん 2014-09-03 11 58 26 Coop、マルチどちらでも! - Gi1ist 2014-10-04 20 40 37 誰か一緒にやる人いるかなぁ・・? - チャンパー愛好家 2014-11-18 22 02 58 最近始めました。協力、対戦どちらでも! - YOPEY 2015-01-20 14 29 50 最近買ったんだけどもしかしてあんまり人いない!? - KotonohaMa 2015-09-13 03 53 33 深夜の時間帯が悪いだけで他の時間なら部屋が満員になりました - 名無しさん 2015-09-14 22 20 45
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ps3 ps3 タイトル JANコード 発売日 アメイジング・スパイダーマン2 4988601008693 2014/09/04 AKIBA S TRIP2(アキバズトリップ2) 4544626010310 2013/11/07 アサシン クリード4 ブラック フラッグ 4949244003025 2013/11/28 アサシン クリード4 ブラック フラッグ[ユービーアイ・ザ・ベスト] 4949244003575 2015/06/25
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Call of Duty シリーズの概要 Call of Duty (コールオブデューティー)シリーズは戦争をテーマにしたFPSである。 コールオブデューティー4の発売以降はマルチプレイの人気に火が付き、FPSと言われれば最初にこのシリーズを思いつく人も少なくはない。 「メダル・オブ・オナーシリーズ」や「バトルフィールドシリーズ」とはいいライバル関係でもある。 以下は簡単にシリーズの概要を説明する。 Call of Duty (PC・xbox360・PS3) 記念すべきシリーズ第1作で第二次世界大戦を舞台とする。 アメリカ・イギリス・ソビエトの3種類のキャンペーンで構成されている。 オンラインのマルチプレイヤーモードも搭載されている。 日本語版は現在販売終了となっているが、Steamを通してなら英語版を入手可能である。 またXBOX360やPS3では「Call of Duty Classic」という名称でダウンロード販売(北米・欧州限定)されている。 拡張パックとして Call of Duty United Offensive (PCのみ) がある。 Call of Duty Finest Hour (PS2・XBOX) 舞台は第二次世界大戦。 『COD1』のコンシューマー・アレンジ的な位置づけであったものの、内容的には完全別物である。 XBOX版ではXBOXLive を利用してのマルチプレイに対応している。 Call of Duty 2 (PC・XBOX360) 舞台は第二次世界大戦。 『COD1』と同じく連合国側の一兵士として戦いに身を投じることになる。 体力自動回復制への変更や手榴弾の位置表示など、最新のCODと同様の機能が実装されることとなった。 Call of Duty 2 BIG Red one (PS2・GC・XBOX) 『COD2』のスピンオフに位置づけされている。 アメリカ編のみで構成されている。 Call of Duty 3(PS2・PS3・XBOX・XBOX360・Wii) 舞台はこれまでと同じく第二次世界大戦。
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以下は、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1306511207/から引用 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part15 2 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 12.68 ID ohsRJhoG ■キャンペーン ●全19ステージ、難易度は4段階で途中変更可能、かなりのボリューム ●フラグはYボタンを2連打。Rトリガーで投擲 ●バイザーで敵やオブジェクトに照準を合わせてXボタンを押すとマップ上に表示できる ●ナノスーツのアップグレードで手に入れた機能はオンオフ可能 (敵の弾道が目障りな場合にはオフ推奨) ●戦術オプションは攻略のヒントの様な物。バイザーで確認できる ■マルチプレイヤー ●ロビーで階級が表示されていない人が居て試合が始まらないので別の部屋を探そう ※マルチプレイで遊んだあとにメニューで放置、もしくはシングルをプレイすると上記の様に残るらしい(要検証) ●BGMにバグがあり、音割れが酷いので音量注意 ●回線は日本人同士でも3本程度が普通 ●バイザーで敵を捕らえ続けるとスポットが可能 ●キルストリークは敵のタグを集めると使用可能、方向ボタン右で発動 3 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 25.88 ID ohsRJhoG ■武器やモジュール、ダメージ倍率のデータサイト http //denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ ■ダメージ倍率、アーマー能力の詳細 http //img685.imageshack.us/img685/849/suit.png 4 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 42.43 ID ohsRJhoG ■マッチングは、最初40秒程度、近場を検索した後 、海外とマッチングされる 1人で、40秒程待つと、サクッと海外とマッチングされる 近場40秒内で1人でも追加されると、さらに40秒近場検索にもどる 39秒目に1人追加→また40秒間近場検索 トータル78秒目2人目追加→さらに再度40秒近場検索 この様に、中途半端に近場の人が追加され続けると、なかなかゲームが始まらない 自分の経験だと、日本人の多い時間帯は、 40秒も待たないで、サクッとゲームスタート(進行中のゲームに入る事も多々ある) または、40秒で数人の日本人と組んだ後、海外に飛ばされる( または、海外の人が入ってくる ) 日本人の少ない時間帯、午前2時〜午後5時頃だと 40秒1人待ちして、海外とマッチング→ゲームスタート 5 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 56.64 ID ohsRJhoG ■エアーストンプ アップグレードしても硬化時間・効果範囲・威力共に実戦には向かない 高低差をよく利用するマップ、 クラッシュサイトのエリア突入の際には使える‥か? 使用時の音で目立ちたい人向け ■脅威探知機 銃弾の軌跡が表示されるが先に撃たれる=死亡だと思っていいので画面を賑やかにしたい人向け ■接近警報 定点プレイヤーにも動き回るプレイヤーにも使える万能モジュール ただしアップグレードなしでは更新間隔が長いので次の動きに繋げっらい ■アーマー強化 アップグレードIIで移動速度が通常時と変わらなくなるので使いやすい 敵陣突入・エリア確保・狭いマップでの乱戦等、 汎用性は高い ■ナノリチャージ 連戦の生存率に影響する アップグレードによってエネルギーのチャージ時間も短縮するのでリレイを運ぶ際にも活用できる 6 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 19.22 ID ohsRJhoG ■起爆ディレイ クラッシュサイトのエリア確保時にどうぞ それ以外は使用する機会が少ないか ■エネルギー転送 連戦・戦闘後のエネルギーの心配がいらないのでストリークを稼ぎやすい ほとんどの武器・戦闘スタイルと相性がいい ■ステルス強化 アップグレードIIIで真価を発揮する これを使用するのとしないのとではエネルギーの減りは雲泥の差 アップグレードIIで影も消えるので索敵されづらい ただアップグレードするのにわりと時間が掛かるので、 初期から使用して早くレベルを上げるようにしよう ■死角 アップグレード効果は微妙だが隠密プレイに最適 サイレンサーと組み合わせてリレイ争奪でも活躍する ■隠密作戦 スナイパーの処理にどうぞ このゲームは足音が結構でかいので狭いマップで使用すれば気付かれづらい アップグレードでセフ対策、 索敵がしやすくなる 7 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 37.50 ID ohsRJhoG ■ジャマー 敵のレーダーをジャミングするが=敵に接近を気付かれるということ 相手も警戒するので、 できるだけ先撃ちしたい 接近警報と組み合わせてスナイパーの退却時にも使える ■トラッカー 足跡を表示するので狭いマップでの追撃・索敵に 射程の短い武器との相性がいい ■ステルス感知器 反応範囲が限られているので狭いマップで重宝する アップグレードで更に索敵しやすくなる ■バイザー強化 スナイパーで弾を当てられない人にどうぞ 敵が赤く表示され索敵しやすくなり狙いやすい サイトを覗くと敵を自動スポットしてくれるのでキルして活躍できない人もチームに貢献できる ■サイドパック 息切れの早い武器(主にアサルト・SMG)との相性が非常にいい アップグレードすると爆発物も多く持てるようになるので、 案外いざという時に役に立つ ■集中火力強化 腰だめ撃ちの弾の拡散が減るので狭いマップで活躍できる サイト使用の精度が上がるわけではないので注意 8 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 50.43 ID ohsRJhoG ■照準強化 スナイパー・アサルトのグレンデル等の中遠距離主体で戦うプレイヤーに最適 またアップグレードIIIでサイト使用時の移動速度があがる ■武器プロ 狭いマップでリロード中によく倒されるというプレイヤーに 更にアップグレードでアクティブに動けるようになる ■装備プロ 主武器を2つ持つので当然ながら起動力は大きく下がる アップグレードで大した効果はないのでクラッシュサイトでグレネードランチャーを併用する際等にどうぞ ■速射 弾の発射間隔が短縮され近距離では絶大な威力を発揮する ただ息切れが早くなる欠点が 拡張弾層をつければ少し幸せになれる 9 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 49 06.41 ID ohsRJhoG ■起動力強化 パワー関連のエネルギー消費が減少するので動き回りたいプレイヤーにオススメ アップグレードIIIでダッシュ後の射撃可能までの時間が短縮されるので使い勝手がよくなる ■レトリバー タグを自動回収するモジュール アップグレードで必要タグが1つ減り、 キルスト効果時間が延びるという極悪さ これを使うとタグ2つでレーダーアップリンクが可能なので敵の位置が手にとるようにわかる
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Cabela s Outdoor Adventures 2010 項目数:42 総ポイント:1000 難易度: 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません アジア版も未発売です Greenhorn Complete the first hunt 5 Fisherman Complete the first fishing challenge 5 Call Novice Make 1 good call 5 Tracking Novice Examine 1 animal mark 5 Casting Novice Make 1 good cast 5 Shotgun Mastery Hunt 20 birds using the shotgun 10 Kansas Hunter Complete Kansas region 10 Idaho Hunter Complete Idaho region 10 British Columbia Hunter Complete British Columbia region 10 Alaska Hunter Complete Alaska region 10 Merciful Hunter Hunt 5 Big Game Animals using one shot per animal 10 Rifle Mastery Hunt 10 Big Game Animals using the rifle 20 Pheasant Hunter Complete all Pheasant hunts 20 Moose Trophy Hunter Hunt 1 Moose in Trophy Chase mode 25 Call Expert Make 5 good calls 20 Efficient Hunter Hunt 10 Big Game Animals using one shot per animal 20 Turkey Hunter Complete all Turkey hunts 25 Tracking Expert Examine 5 animal marks 25 Casting Expert Make 5 good casts 20 Handgun Mastery Hunt 5 Big Game Animals using the handgun 25 Whitetail Trophy Hunter Hunt 1 Whitetail Deer in Trophy Chase mode 25 Blacktail Trophy Hunter Hunt 1 Columbian Blacktail Deer in Trophy Chase mode 25 Coues Trophy Hunter Hunt 1 Coues Deer in Trophy Chase mode 25 Sitka Blacktail Trophy Hunter Hunt 1 Sitka Blacktail Deer in Trophy Chase mode 25 Mule Deer Trophy Hunter Hunt 1 Rocky Mountain Mule Deer in Trophy Chase mode 25 Elk Trophy Hunter Hunt 1 Elk in Trophy Chase mode 25 Mountain Goat Trophy Hunter Hunt 1 Mountain Goat in Trophy Chase mode 25 Caribou Trophy Hunter Hunt 1 Caribou in Trophy Chase mode 25 Pronghorn Antelope Trophy Hunter Hunt 1 Pronghorn Antelope in Trophy Chase mode 25 Bighorn Sheep Trophy Hunter Hunt 1 Desert Bighorn Sheep in Trophy Chase mode 25 Marksman Hunt 20 Big Game Animals using one shot per animal 35 Call Master Make 20 good calls 35 Tracking Master Examine 10 animal marks 35 Notorious Hunter Complete all optional hunts within at least one region 35 Casting Master Make 20 good casts 35 Integrity Hunt 10 trophies with 100% trophy integrity in Trophy Chase mode 35 Opportunistic Hunter Explore and complete all the opportunity hunts 35 Bow Mastery Hunt 5 animals using the bow 35 Gun Collector Hunt an animal using each firearm 35 Old School Hunter Hunt 10 Big Game Animals using iron sights 50 Quick Hunter Hunt 10 animals from the hip 50 Trophy Seeker Gather 200 Trophy Points 50
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Ben 10 Alien Force Vilgax Attacks 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 北米版はリージョンフリー アジア版は未発売です BEN 10 ALIEN FORCE 攻略 http //xbox360walkthrough.gamerch.com/BEN%2010%20ALIEN%20FORCE%20%E6%94%BB%E7%95%A5 Primus Link Reestablished Unlock All 10 Alien Forms(10種類全てのAlien Formをアンロックする) 30 Now, it s Hero Time! Fully Upgrade All 10 Alien Forms(10種類全てのAlien Formを完全にアップグレードする) 30 Repo Man Destroy 15 cars in Bellwood(Bellwoodにおいて15台の車を破壊する) 30 Protector of Earth Complete Bellwood(Bellwoodをクリアする) 30 Trash Compactor Complete Vulpin(Vulpinをクリアする) 30 Charmed Complete Terradino(Terradinoをクリアする) 30 Power Outage Complete Encephalonus IV(Encephalonus IVをクリアする) 30 Freaked Out! Complete Anur Phaetos(Anur Phaetosをクリアする) 30 Chili Fries!!! Complete MorOtesi(MorOtesiをクリアする) 30 Voided D Void Complete Null Void(Null Voidをクリアする) 30 DNAided Achieve Maximum Health by Collecting 15 Red Plumber Badges(Red Plumber Badgeを15個集めてHealthが最大限に達した) 40 Omni-tricked Out! Achieve Maximum Energy by Collecting 15 Green Plumber Badges(Green Plumber Badgeを15個集めてEnergyが最大限に達した) 40 Smells Like Victory Destroy 150 enemies with Swampfire(Swampfireを使用して150体の敵を倒す) 50 Web of Defeat Destroy 150 enemies with Spidermonkey(Spidermonkeyを使用して150体の敵を倒す) 50 That ll be Saur Tomorrow Destroy 150 enemies with Humungousaur(Humungousaurを使用して150体の敵を倒す) 50 Deafening Defeat Destroy 150 enemies with Echo Echo(Echo Echoを使用して150体の敵を倒す) 50 Road Rash Destroy 150 enemies with Cannonbolt(Cannonboltを使用して150体の敵を倒す) 50 Splat! Destroy 150 enemies with Goop(Goopを使用して150体の敵を倒す) 50 The Iceman Cometh Destroy 150 enemies with Big Chill(Big Chillを使用して150体の敵を倒す) 50 Brain Power Destroy 150 enemies with Brainstorm(Brainstormを使用して150体の敵を倒す) 50 Lights Out! Destroy 150 enemies with Chromastone(Chromastoneを使用して150体の敵を倒す) 50 Mach Speed Mauler Destroy 150 enemies with Jet Ray(Jet Rayを使用して150体の敵を倒す) 50 True Hero Destroy 150 enemies with Ben(Benを使用して150体の敵を倒す) 60 Protector of the Galaxy Complete all Levels(全てのLevelをクリアする) 60 Ben 10 Alien Force Vilgax Attacks 実績まとめ http //blog.livedoor.jp/motor_drive/archives/1095247.html
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ロックマン9 野望の復活!! 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆(ロックマンシリーズ経験者は★★☆☆☆) 製品情報 マーケットプレース 配信日 2009年6月24日(海外:2008年10月1日) DL費用 800MSP ジャンル アクション アドベンチャー Jitterbug 60分以内にクリア 20 Invincible ノーミスクリア 30 Almost Invincible ノーコンティニュークリア 20 No Coffee Break E缶やM缶を使わずにクリア 10 Peacekeeper 必要最低限の敵だけを倒してクリア 20 Conservationist 必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア 20 Gamer s Day 1日で5回クリア 20 Whomp Wily! クリア回数1回 5 Destroyer 通算で敵を1000体倒した 20 World Warrior 敵を全種類倒した 5 Trusty Sidearm 8大ボスをロックバスターで倒した 20 Blue Bomber ノーダメージでボスを倒した 10 ■ロックマン9攻略wiki http //wiki.x0.com/rock-man9 WiiWare版「ロックマン9」には50項目の「CHALLENGE」が用意されているが、 Xbox360版ではそこから厳選された12種類が実績として割り当てられている。 これに伴い、Xbox360版の「CHALLENGE」は38項目。 実績に加え、「CHALLENGE」の達成も目指すのであれば、 同時に達成できそうな項目も並行して行うようにするといい。 (Jitterbugを達成のためミスしない→InvincibleとAir Shoesも同時に、といった具合) DLCが複数配信されているが、いずれも追加実績はなし。 普通にプレイして達成できるのは「1回クリア」と「敵を1000体倒す」程度で、それ以外の実績はわりと高難易度。 特に「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」あたりが困難。 「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」はロックマン未経験者には少し難しいかもしれないが、 アイテムは(実績の条件に抵触しない範囲であれば)使い放題なので、上手く使えばどの実績もかなり楽になるだろう。 ネジを多く持った状態でクリアしてセーブすればネジ数を引き継いだ状態で初めから開始できるため、序盤から店のアイテムが使い放題になる。 それでもシリーズの中では難易度はトップクラスのため、最終的には練習あるのみ。 ●Gamer s Day 「24時間以内に5回クリア」ではなく「1日(日付をまたがず)の間に5回エンディングを見る」が正確な条件。 ワイリーステージに入る直前のセーブデータから始めてクリア、を5回繰り返すのが楽だろう。 クリア回数はシステムデータに自動的に記録されるため、クリア後のセーブは不要。 ●Conservationist 特殊武器を使わないと渡れない場面以外ではロックバスターしか使えず、必要な場面でも最低限の回数しか利用してはいけない。 ボスもすべてロックバスターのみで倒すこととなる。 途中で死ぬなどして必要な場面を2回以上通過(=特殊武器を再度使用)した場合も達成不可となるため、 特殊武器を使用する場面では死ぬことが許されないので細心の注意を払うこと。 ラッシュジェットやラッシュコイルは呼び出しただけではカウントされない。 乗って実際にエネルギーを消費した時点で1回とカウントされる。 なお、ラッシュジェットを使う場面があるが、ここではラッシュに乗る回数を1回に抑えさえすればよく 使用エネルギー残量を切り詰めようとする必要はない。 トルネードも消費量が多いが1回とカウントされるようなので、無理に他の武器で代用する必要はないと思われる。 一例 ワイリーステージまではロックバスターのみ W1 トルネード×2、ラッシュジェット×3、ラッシュコイル×2 W2 トライデント×5、コンクリート×1 W3 なし W4 コンクリート×1 W1 最初のフロアの最後の足場をトルネードで上昇させる 次のフロアも足場をトルネードで上昇させて上へ 次のトルネード足場地帯はラッシュジェットをエネルギーのある足場にぶつけて飛び乗る その足場の先端から1UPの足場にむけてラッシュジェットを使用 レーザー地帯の最初でラッシュコイルではしごへ その先の三連レーザー地帯ははしご中に右を押しながらラッシュコイルを呼びレーザー発射前に中央はしごに飛び乗る 振り子足場の上のマップでラッシュジェットを使用し次フロアへ W2 二番目のフロアでトライデントを使用し壁破壊 分裂する雑魚のフロアで入口下をトライデントで壁破壊、下ルートへ 幻影足場の三階層のフロアは一番左でコンクリートを使って昇る(ジャンプタイミングや場所によって失敗するので注意) しばらく先の水中で破壊可能壁がある部屋は最初に上ルートを通りトライデントで壁破壊 さらに先の行き止まりをトライデントで壁破壊 4ブロック分の針地帯を飛び越える(頭をぶつけると足場に届かないのでアイテムで針を無効化するのが安全) はしご前の壁をトライデントで破壊 W3 なし W4 最後のバリアでコンクリート使用(3ブロック分の高さがあれば昇れる) W2でコンクリートを1回だけミスしたが実績解除できたので、上の例でやると使用回数にはわずかに余裕がある可能性あり。 1回程度のミスならそのままクリアしてみるのも手かも。 ●Jitterbug ボスの弱点武器をすべて知れば大して難しくはない。 店のアイテムを使いまくってもOKなので、とにかくロスを減らすように努力するべし。 ●World Warrior ロックバスターで倒せない敵(ガビョール、機雷など)はブラックホールボムで吸い込んで倒すこと。 場合によってはクリア済みのステージをもう一度行く必要があるが、すべてのステージを2回ずつ訪れる必要はない。 ロック解除の通知タイミングはエンディング後(プレイ時間が表示される場面)となっている点に注意。 ●Invincible アイテムの使用は一切制限されていないため、あらゆるアイテムを駆使してとにかく死なないよう務めること。 細かくセーブしながら進めばよいため、達成は意外と難しくない。 ワイリーボス1の棘鉄球にショックガードは適用されないのでうっかり接触しないように。 ●Peacekeeper 最難関の実績。 倒すことが認められているのは中ボス・8大ボス・ワイリーステージのボスのみで、雑魚敵は一体も倒してはいけない。 ワイリーステージ3の後半が特に難しいので、覚悟するように。(ビートコールを駆使すればだいぶマシにはなるが) 例外として、ボスの出す破壊可能弾(蜂やロケット)だけは倒しても問題ない。 アイテムが出現する敵や倒し方で倒すとアウトと思われる。 (アイテムの出現判定0回が解除条件) OKの例→ガリョービーをバスターでとめる、機雷を接近して爆破させる、シャドーロックマンを穴に落とす、ボスの弾(蜂、ミサイル、コンクリートなど)や手下(魚など)を破壊する(ボスの弾はアイテムの出現判定がない) NGの例→ガリョービーや機雷をブラックホールボムで吸い込んで倒す、シャドーロックマンを針で倒す ネジを大量に持ったクリアデータで始めるのを推奨。E缶などを駆使し、字のごとく体当たりで突き進む。 ※ワイリーステージ3後半の攻略一例 後半にある砲台地帯は、砲台と穴一つ挟んだ足場でわざと砲撃に当たる → 無敵時間内に砲台のある足場に飛び移る → 無敵時間が切れるまでその場で待つ → ダメージをくらったら次の足場に飛び移る と繰り返せばかなり安全に進む事が可能。 この際向いてる方向とは逆方向に仰け反り移動するので、穴に落ちてしまわないよう立ち位置に注意。 それを利用してわざと振り返りダメージを受けるのもあり。 この方法だと体力がフルでも最後付近で死にそうになるので、回復を忘れない事。 砲台地帯を抜けた後のメットールとマシンガンジョーの部分は、この時点でビートコールが2つ残っていれば 最後の砲台を越えた次の足場からわざと穴に落ちる → 上昇せずコールでひたすら右に移動、もう一回落ちる → 次のコールで足場に上昇 という方法で簡単に越える事が可能。 ●Trusty Sidearm Conservationistを解除すれば自動的に解除される。 ワイリーステージ4でも解除可能なので、こちらで一気に取ってしまうのを推奨。 1つのガードアップですべてのボスを相手に出来るので、相当楽になる。 ●Blue Bomber 8大ボスではギャラクシーマンが動きを読み易いだろうか。 ワイリーステージのボスでも解除可能。 鉄球が画面端に届くまで攻撃してこないワイリーステージ1で解除するのが楽。 プラグボールとトルネードブローを駆使すればさらに取りやすくなるだろう。
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/12.html
情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 時間の計測でストップウォッチが無い場合は、携帯の基本機能にあったり、フリーの携帯アプリでストップウォッチのアプリがありますので、それを使うといいかもしれません。 注:以下の表は、追加分はそのまま書き足す形で、補足の報告や北米版などのバージョン違い、インストール先のHDD容量が違う場合は同じタイトル同士並ぶように挿入しています。 この形態では見づらいかと思いますが、ここを元にジャンル別ページへ分けていく形になりますので、こちらはジャンル分け前のデータを書きためておくページになりますのでご了承下さい。 タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 GTA4 120GB 10分 6.8GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分20秒→55秒非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 Halo3 120GB 7分18秒? 6.3GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分3秒→1分3秒。Bungieの広告の時間は短縮されないので。 あつまれ!ピニャータ2 120GB 9分 5.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った Fallout3 120GB 8分37秒 5.9GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間48秒→25秒屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。 Call of Duty 2 120GB 9分5秒 6.0GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間35秒→19秒 Call of Duty 3 120GB 8分53秒 5.3GB タイトル画面が出るまで22秒→14秒(スキップ有)シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 Call of Duty 4 120GB 11分40秒 6.7GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで22秒ぐらい→22秒ぐらい とあんまり変化無しダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分8秒→38秒 Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Bully 120GB 5分10秒 3.4GB タイトル画面が出るまで41秒→31秒ロード完了まで25秒→16秒 THE iDOLM@STER アイドルマスター 120GB 7分25秒 5.1GB タイトル画面が出るまで36秒→30秒アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 10分 5.9GB タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理とかが微妙に早くなってる。 TDU 120GB 5分20秒 3.4GB タイトル画面が出るまで58秒→58秒タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで 31秒・フリーミッションから実際に飛行するまで13秒ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで15秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかったギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ARMORED CORE 4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 ARMORED CORE for Answer 20GB 7分25秒 6.1GB デザインのロード 3秒ミッションのロード時間14秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB タイトル表示まで18秒データを選んでからプレーできるまで5秒参考動画 DEAD RISING(北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB タイトル表示まで15秒→12秒パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒-------------------------------------------------120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒エキシビジョン(Nissan speedway) アシスト選択後~スターティググリッド表示 31秒→20秒 Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB 耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい Frontlines Fuel of War 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペインXOR 20GB 7分13秒 3.4GB タイトル画面まで40秒→22秒機体選択3秒→1秒強ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも ゼーガペインNOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測。 リッジレーサー6 120GB 10分程度 6.5GB レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒後12秒 インフィニットアンディスカバリー 120GB 10分5秒 Disc2 6.4GB タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる ロストオデッセイ 120GB Disc4 9分30秒 Disc4 5.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ体験版 120GB 約5分 3.4GB ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒どうでもいいソフトだけど一応w 地球防衛軍3 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン日本語版(文字パッチ無し) 120GB 9分30秒 6.5GB ・起動からスタート可能まで。36秒→15秒・ニューゲーム選択からオープニングまで。36秒→20秒・帝都の商業地区へワープ。35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮のこうかありって感じ。カクカクは発生したけど、ゲーム中急に入る小ロードはなくなっているかも。 Dead Space(アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space(北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 アンリアルトーナメント3 120GB 10分12秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 PGR3 120GB 9分前後 6.2GB オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒リスタート5秒 →2秒 PGR4 120GB 9分弱 6.0GB オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 バーンアウトリベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 オペレーションダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 skate. 120GB 12分前後 6.8GB 起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB タイトル画面が出るまで10秒→8秒ロード完了まで18秒→9秒 RUMBLE ROSES XX 20GB 7分35秒 4.5GB 時間はインストール前→後・起動→ストレージ選択まで32秒 → 19秒・セーブロード→マップ23秒→14秒・マップ→ロッカー6秒 → 4秒・ロッカー→マップ, マップ→ショップ4秒 → 2秒・ロッカー→キャラ選択3秒→1秒・試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB 6分 3.4GB タイトル画面が出るまで34秒→24秒 トラスティベル 120GB 12分6秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒※誤差レベルかとインスコ中(50%超えたあたり)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。※個体の問題なら良いけど テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけどエンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 バーチャファイター5 ライブアリーナ 120GB 7分54秒 4.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒20秒アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒25秒クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) バーンアウト・パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで35秒(バンプレストロゴスキップで25秒)↓タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで24秒(バンプレストロゴスキップで13秒)戦闘読み込みは体感で1秒くらい速くなったかな バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ・タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒・Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒・stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒アリストの挑戦開始まで 20秒→16秒開始~出題 13秒→10秒出題~回答 13秒→9秒回答~正解 14秒→10秒 ソニック ワールドアドベンチャー 20GB 5.7GB カルドセプト サーガ 120GB 8分53秒 6.1GB 語り→ステージ前デモまで13秒→10秒ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒インスコで画面切り替え時には大した効果はなかったがゲーム中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際のカクッカクッという読み込みがかなり低減している(ゼロではない)これでゲームのテンポが上がってかなり快適になってる。最終的な時間短縮の効果はでかいかも。 フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ・起動後、最初のロゴが出るまで:11秒→10秒・最初のロゴからタイトルが出るまで:6秒→6秒・新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで:33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ビューティフル塊魂 20GB 5分9秒 3.4GB コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS(北米版) 120GB 6分 3.4GB 起動~デバイス選択23秒→20秒→単純にスピンアップの差だけのようです人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.0GB ・タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒・Chapter1227秒→22秒(スタート連打)・restart24秒→19秒・VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強・ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 ギルティギア2 20GB 6分5秒 4.2GB キャンペーン #1915秒→11秒ミッション vsデビルシン13秒→10秒 スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ・起動~タイトル25秒→18秒・Pro Tourデータロード13秒→11秒・試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ・タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒・ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒・妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒・不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強・スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ・起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒・レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 ブルードラゴン 120GB Disc.1 11分35秒Disc.2 10分47秒Disc.3 11分52秒 Disc.1 6.7GBDisc.2 6.3GBDisc.3 6.8GB ・起動~タイトル (Disc.3)17秒→8秒・セーブデータロード16秒→12秒・建物の出入り出 7秒→6秒入 5秒→4秒*Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測・街の出入り出 9秒→6秒入 6秒→5秒*Disc.3 ノルタの村にて計測・戦闘8秒→7秒*ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! 閃光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ゲーム開始~語り出し17秒→12秒ストーリーモードキャラ選択~デモ開始10秒→7秒ステージ間読み込み3秒→2秒 The Orange Box 120GB 9分53秒 4.7GB 起動~ゲーム選択29秒→25秒HL2選択~メニュー画面32秒→25秒EP1 30秒→23秒EP2 35秒→26秒Portal選択~メニュー画面29秒→21秒TF2選択~メニュー画面55秒→44秒各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった Rockstar Games presents Table Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ・メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒・メニューからトレーニング選択9秒→5秒 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に ブレイドストーム 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- 120GB 未計測 6.0GB 概ね快適に OverG 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 11分6秒 6.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)27秒→18.5秒ロードしたとき(スカルアイランド)21.5秒→13.5秒 首都高バトル X 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に検証動画 MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に ガンダム オペレーション トロイ 120G 6分4秒 3.4G タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒13秒ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで34秒24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで31秒21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 Assassin s Creed(アサシン クリード) 120G 10分56秒 6.4G 最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒34秒ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒16秒続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒26秒 CLANNAD 120G 12分3秒 6.8G タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒15秒ロードしたとき(プロローグ)3秒2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう・・・ フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB 本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。→一応ロード時間の差はあり。DVD→HDD20GBで、チャレンジモードの最初のレースで確認したところ、開始時のロードが21→15秒、中断でのメニューへの戻りが17→9秒と短縮される。 ザ・コンビニ 200X 120GB 17分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB 元からロードは早いけど、インスコ後はタイトル画面がほぼ一瞬で表示されるレベル。Now Loadingの文字が読める→ロードが早すぎてNow Loadingの文字が読めない CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し BOMBERMAN Act Zero 120GB 9分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイドオルタナティブ 120GB 14分20秒(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒タイトル~メニュー画面5秒→5秒 A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 Just Cause 120GB 9分25秒 5.6GB 起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒秒セーブデータのロード30秒→26秒回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB 起動~ストレージ選択35秒→28秒Homecourt Challengeのロード16秒→12秒Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB 起動~PRESS STARTまで30秒→23秒エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒若干の改善がみられるのみ。それ以前に今更感あり。 ソウルキャリバー IV 120GB 9分56秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒→23秒シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択 からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒→10.5秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 120GB 7分19秒 4.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒ロードしたとき(ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで)38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備 BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB 最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 N3SDemo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒ロードしたとき25.5秒→21秒 真・三國無双5(韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB 起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒試合開始~蝶野入場14秒→12秒エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 Gears of War 2(アジア版?) 120GB 10分58秒 3.4GB タイトル(push start)表示まで29秒→23秒最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 式神の城Ⅲ 120GB 6分3秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ 曲を選択した直後のロード5秒→3秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 prey(アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒メニューからresume39秒 → 31秒 The Darkness(アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB 起動(A連打)23秒→12秒メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 STRANGLEHOLD(ストラングルホールド) 120GB 約10分 6.7GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒メニューからニューゲーム19秒→15秒 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB 起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB 起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒新しいゲーム選択16秒→10秒玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 エム~エンチャント・アーム~ 120GB 9分21秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒インスコ開始するまでに約30秒DVDドライブがギコギコいってた Virtua Tennis 3(北米版) 20GB 6分 4.1GB ダッシュボードからモード選択まで24秒→21秒トーナメントで選手選択から試合開始まで14秒→10秒 HDDインストール不可タイトル、もしくは不要のタイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 20GB 11分15秒 6.5GB 意味無しメモリーでは「不明なゲーム」扱い。取り込んであるにもかかわらず、「ハードディスクに取り込む」が出る。起動するとディスクから読んでるorz DOAX2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 テンプレのbとcの項目入れ替えた方が見やすいと思われ -- 774 (2008-11-04 13 24 03) 11月5日の追加分では、ソニックとオブリビオンがすでに報告のあったところへ追記した分です。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-05 04 36 42) 現時点、記載されたデータのジャンル別ページへの移行が完了しました。 -- 名無しさん (2008-11-05 07 39 58) 今回の途中挿入分…というか差し替えしたのはプロジェクト シルフィードのみです。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 19 12) ついでに書記の報告テンプレだったabc方式を撤廃し、既存の報告と同じになるように修正しました。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 23 02) ロスオデとインアンで検証したDiscNO表記無かったので追加しました。逆に1枚ものでDiscNoが付いてるのを消しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 05 13 48) Virtua Tennis 3追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 00 04 23) 8.11パッチでサイズも減るみたいだから、更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2009-08-02 12 14 49) 8月11日のアップデートでプレイオンライン、FF11全種類は不可になりました -- 名無しさん (2009-08-13 13 15 28) おまけにストレージ機器の整備を実行するとプレイオンライン、FF11が不要または破損データと誤認識して、綺麗に削除されてしまう -- 名無しさん (2009-08-13 13 28 16) ↑ここはそう言う事載せるところじゃない -- 名無しさん (2009-08-13 17 36 21) 10月31日の本体アップデートにて、ライオットアクトのHDDインストールが出来るようになったことを確認。 -- abc (2009-10-31 21 53 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/38.html
ハード別・PS3 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:PS3) 「PS3」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/239.html
ソニック ザ ヘッジホッグ Sonic The Hedgehog 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2007年7月11日 サイズ:28.82MB DL費用:400MSP / 515円 / 4.99ドル ジャンル:懐かしのゲーム ※2015年10月30日、日本のみ配信終了 ※2022年5月20日、世界配信終了(ソニックオリジンズ販売により) ※購入済みの場合もXBOX ONE以降の本体では再DL不可。 ※※ただしXBOX360本体では海外アカウントがあれば無料お試し版としてDL可。 お試し版のままでは実績解除もセーブもできない。 メインメニューにある完全版をDLする事でセーブや実績解除が可能になる。 (完全版の移行も海外アカウントで行う事) ゴールデンアックス同様にどこでもいつでもセーブが可能な上、ロードはセ ーブした場面からなので難しいことは特に無い。 唯一スピードクリアが若干の難易度であるが、各ステージごとのタイムが悪ければセーブ&リセットで良い結果が出るまですれば良い。 経験者や上級者ならば2~3時間もあれば全解除できるだろう。 オフライン:12項目:200 リング100個 リングを100個以上ゲットしよう! 10 グリーンヒルゾーンクリア グリーンヒルゾーンをクリアしよう! 5 グリーンヒルゾーン最速クリア グリーンヒルゾーンACT1を35秒未満でクリアしよう! 10 マーブルゾーン最速クリア マーブルゾーンACT1を80秒未満でクリアしよう! 15 スターライトゾーン到達 スターライトゾーンにたどりつこう! 5 スプリングヤードゾーン到達 スプリングヤードゾーンにたどりつこう! 7 ラビリンスゾーン到達 ラビリンスゾーンにたどりつこう! 8 カオスエメラルドゲット カオスエメラルドをゲットしよう! 10 カオスエメラルドマスター すべてのカオスエメラルドをゲットしよう! 35 ゲームクリア ゲームをクリアしよう! 25 スピードクリア ゲームを40分未満でクリアしよう! 30 スペシャルクリア 一度もやられずにゲームをクリアしよう! 40 ●カオスエメラルドゲット ●カオスエメラルドマスター 各ステージのACT1または2で、リングを50以上所持した状態でゴールに出現する大きい輪を潜るとスペシャルステージに入れる。 Act3は最後がゴールではなくボス戦なのでAct3ではスペシャルステージへは行かれない。 カオスエメラルドは全部で6つなのに対し、5ゾーン×Act1.2で計10回スペシャルステージへ入れるチャンスはある。 スペシャルステージでは常に回転状態のソニックを画面中央に、マップ全体が回転する形となる。 Rの文字に触れると触れる度にマップの回転している方向が逆回りになる。 スペシャルステージ内を進むと、壊せる壁に囲まれたカオスエメラルドがある。GOALマスに触れるとステージ終了なので注意。 ※ステージ6のACT1、2では、リングを50以上所持していてもスペシャルステージに行けないのを確認。 カオスエメラルドマスターを解除するには、ステージ1~5で6つのカオスエメラルドを集める必要がある。 ●最速クリア 未満=その時間を含まない(~34秒、~79秒、~39分) マーブルゾーンの80秒ジャストでクリアした時に解除できなかったことを確認しました ●スピードクリア 全7ゾーンあり、最後のゾーン以外の6ゾーンは1ゾーンにつきAct1~3の3ステージ構成なので、全19ステージ。 (6番目のゾーンのAct3はボス戦が無く、代わりに直後がファイナルゾーンで最終ボス戦のみなので、形式上は19ステージだが他のゾーンの構成から言えば実質的には18ステージと考えてもいい。但しこのエリア構成の関係で最終ステージはリング0状態となり、ダメージを受けると即死と言う状況で戦う事になる。) 40分未満なので、1ステージにつき平均2分程度でクリア出来ればOK。 とは言えステージにより長さがまちまちなので、不安であれば動画等を参考に1つのステージにかけられる時間を見ておくと良い。 上にもある通りセーブロードを駆使すればそれ程難しくは無い。 ●スペシャルクリア 「一度もやられずに」とは一度も死なずにと言う意味。リングを所持した状態でダメージを受けるのは可。 スピードクリア解除を目指す際はタイムを縮める関係上出来る限りミスを抑える形となるため、スピードクリアと兼ねてやるといい。